My Uncensored チャット開始

物語を運ぶ4つの習慣

2026-08-19

物語について書くのではなく、物語の中で書き、キャラクターに行動を任せ、反論を許し、自分の応答を短く保つことで、物語は機能します。これら4つは設定ではなく、書き方の習慣です。

人々はロールプレイをプロンプトの問題として扱いますが、それはむしろ書き方の問題です。モデルはシーンの半分を提供し、あなたが提供する半分が、モデルが作業する材料を決定します。

物語の中で書く

起こってほしいことを書くのではなく、キャラクターの行動と言葉を描写してください。金について尋ねることは叙述を生み、キャラクター自身の言葉で尋ねることはシーンを生み出します。これは、読みやすい応答とそうでない応答の最大の差です。

未完の部分を残す

すべてを解決する応答は、相手側に何も残しません。疑問、未完の行動、または無視された非難で終わることで、材料を渡すことになります。これは一般的な劇的技法であり、他の場所と同様の理由で機能します。

キャラクターに反論を許す

すべてに同意するキャラクターはキャラクターではありません。役割が反論する場所で明確に押し返すよう指示すると、出力は直ちに変化します。デフォルトは順応性であり、そのデフォルトを上書きする必要があるためです。

自分の応答を短く保つ

長い応答は長い返信を生み、長い返信は逸脱します。あなたからの3〜4文は、相手からの3〜4文を誘い、応答の形を保ちます。また、これにより、会話の予算が20メッセージでいっぱいになるのを防ぎます。

始める前に

一人称で書くべきか三人称で書くべきか?

一貫していればどちらでも機能します。シーン途中で混在させることが、誰が何をしているのかという混乱の原因となります。

シーン途中で方向を変えるには?

フレームから完全に外れるよりも、短い角括弧の余白が清潔であり、キャラクターを視野に保ちます。

なぜ返信は時間とともに長くなるのか?

各返信がその上の返信に影響されるため、長さが累積するからです。一度、応答を4文以内に保つと宣言することで、それをリセットします。

キャラクター自身の言葉でシーンを開き、短く保ってください。

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