장면을 완성하는 네 가지 습관
장면 밖이 아닌 장면 안에서 작성하고, 캐릭터에게 할 일을 남기고, 반대를 허용하며, 자신의 응답을 짧게 유지하면 장면이 살아납니다. 이 4가지는 설정이 아닌 작성 습관입니다.
사람들은 역할극을 프롬프트 문제로 보지만, 이는 더 가까운 작성 문제입니다. 모델은 장면의另一半을 제공하며, 당신이 제공하는 절반이 모델이 작업할 재료를 결정합니다.
장면 안에서 작성하세요
당신이 원하는 일이 일어나는 것이 아니라 캐릭터가 무엇을 하고 말하는지 설명하세요. 돈에 대해 묻는 것은 서술을 생성하지만, 캐릭터의 말로 돈에 대해 묻는 것은 장면을 생성합니다. 이는 잘 읽히는 대화와 그렇지 않은 대화 사이의 가장 큰 차이입니다.
미완성 상태를 남겨두세요
모든 것을 해결하는 응답은 상대방에게 재료를 남기지 않습니다. 질문, 미완성 행동, 또는 답하지 않은 비난으로 끝내면 재료가 전달됩니다. 이는 일반적인 극적 기법이며 다른 곳에서 작동하는 이유와 같은 이유로 여기서 작동합니다.
캐릭터가 반대하도록 하세요
모든 것에 동의하는 캐릭터는 캐릭터가 아닙니다. 역할이 반발할 때 반발하도록 명시적으로 말하면 출력이 즉시 변경됩니다. 기본값은 순응이기 때문에 이를 재정의해야 합니다.
응답을 짧게 유지하세요
긴 응답은 긴 답변을 생성하며, 긴 답변은 흐트러집니다. 당신의 3~4문장은 3~4개의 답변을 유도하며, 대화는 형태를 유지합니다. 이는 또한 대화 예산이 20개의 메시지로 빠르게 차는 것을 방지합니다.
시작하기 전에
1인칭으로 쓸지 3인칭으로 쓸지 결정해야 하나요?
일관되게 작성한다면 둘 다 작동합니다. 장면 중간에 섞으면 누가 무엇을 하는지 혼란이 생깁니다.
장면 중간에 방향을 바꾸려면 어떻게 해야 하나요?
프레임에서 완전히 벗어나는 것보다 짧은 대괄호 부가 설명이 더 깔끔하며, 캐릭터를 시야에 유지합니다.
왜 답변이 시간이 지날수록 길어지나요?
각 답변은 그 위의 답변에 의해 영향을 받기 때문에 길이가 누적됩니다. 응답을 4문장 이하로 유지한다고 한 번 말하면 초기화됩니다.
캐릭터의 말로 장문을 열되 짧게 유지하세요.
캐릭터 채팅 시작