캐릭터를 만드는 두 가지 방법
갤러리는 캐릭터를 누군가의 서버에 기록으로 남기고 계정에 묶어, 감시와 콘텐츠 카운팅의 대상이 됩니다. 대화에 적힌 캐릭터는 해당 대화에만 존재합니다. 편의성과 남는 것에 차이가 있습니다.
갤러리 모델은 기본값이 되었지만, 이는 기술적 요구사항이 아닌 제품 결정입니다. 캐릭터는 텍스트의 한 단락일 뿐이며, 존재하기 위해 데이터베이스가 필요하지 않습니다.
갤러리가 제공하는 것
다시 입력하지 않고 재사용하고, 다른 사람과 공유하며, 긴 이야기를 보관할 수 있습니다. 이는 실제 편의이며 갤러리가 존재하는 이유입니다. 한 캐릭터를 몇 달 동안 사용한다면 갤러리가 무언가를 해주고 있는 것입니다.
갤러리가 남기는 것
계정에 묶인 저장된 기록으로, 서비스 운영자가 읽을 수 있으며 보통 검토 대상입니다. 캐릭터는 갤러리에서 소급 제거되기도 했는데, 이는 저장되었기 때문에 가능한 일입니다. 편의성과 그 기록이 관심보다 오래 남는 것 사이의 교환입니다.
단락 대안
설명을 내 노트에 보관하고 대화 시작 시 붙여넣습니다. 다시 입력하는 대신 복사하면 어디에도 저장되지 않으며, 절대 업로드되지 않은 캐릭터는 규칙 변경으로 제거될 수 없습니다. 대가는 연속성을 당신이 관리해야 한다는 점입니다.
어떤 용도에 적합한가
여러 사람이 함께 하는 긴 공유 이야기에는 갤러리가 필요합니다. 오후 한때 사용하는 캐릭터에는 필요 없으며, 이를 위해 갤러리를 사용하면 이득 없이 기록만 남습니다. 습관이 아닌 기간에 따라 선택하는 것이 유용한 규칙입니다.
시작하기 전에
대화는 여전히 저장됩니까?
그것은 서비스에 따라 다르며, 이는 캐릭터와는 별개의 질문입니다. 계정이 없는 서비스는 둘 중 하나를 붙일 것이 적습니다.
갤러리 없이 연속성을 유지할 수 있습니까?
일어난 일에 대한 짧은 요약을 설명과 함께 붙여넣으면 대부분 해결됩니다. 이는 갤러리의 자체 기억보다 더 신뢰할 수 있습니다.
공유 캐릭터는 기록에 가치가 있습니까?
그룹 이야기라면 보통 그렇습니다. 핵심은 이것이 캐릭터를 가질 수 있는 유일한 방법이 아니라 교환이라는 점입니다.
설명을 붙여넣고 저장된 것 없이 장면을 시작하세요.
캐릭터 채팅 시작