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如何让一个角色不再对一切都点头同意

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如何让一个角色不再对一切都点头同意

模型被调校成顺从的样子,而角色扮演也继承了这一点。当你给一个角色一个具体的立场、一个它不会动摇的理由,以及明确拒绝你角色的权限时,它才会守住自己的立场。这三样都需要,任何一样单独存在都会被压过去。

关于角色扮演,最常见的抱怨,是对方总是妥协。这不是想象力的失败;顺从,正是底层系统被训练去追求的目标,而角色扮演并不会把这个开关关掉。

本页内容
  1. 给一个立场,而不是一种性格
  2. 给出它坚持的理由
  3. 明确允许拒绝
  4. 留意它漂移回去的迹象
  5. 开始之前

给一个立场,而不是一种性格

「固执」是一个形容词,会被忽略。「相信这笔交易是公平的,不会重新谈判」,才是一个立场,它能扛住压力,因为它足够具体,能被真正应用。立场,能产生冲突;形容词,只能产生对冲突的描述。

给出它坚持的理由

一个没有理由的立场,在第一次交锋时就会崩溃。说清楚角色为什么相信这件事,能让角色去捍卫它,也能让它被正确的论证说服,而不是被纠缠说服。这也是最终发生的转变会变得有意思的原因。

明确允许拒绝

说清楚,这个角色可以拒绝你的角色,可以结束这段对话,也可以是错的。没有这个授权,模型会把你角色的请求,当作需要满足的指令来对待。这一句话带来的改变,比任何数量的性格刻画都要大。

留意它漂移回去的迹象

即使这三样都有了,随着这些指令在长对话中被挤出视野,顺从依然会卷土重来。重新申明的是立场,而不是性格,这才是能恢复它的办法。留意第一次「没来由的同意」,是抓住这个问题最省事的方法。

开始之前

要求它「难缠一点」有用吗?

这只会产生无礼,而不是分歧。无礼很容易生成,但它和坚持一个立场不是一回事。

这个角色应该改变主意吗?

应该,当论证足够有说服力的时候。一个从不改变的角色,和一个总是妥协的角色一样单薄;理由,才是真正的区别所在。

为什么在一场长时间的争论后,它还是会同意?

在对话里,纠缠不休看起来像是一个强烈的信号。重新申明立场和理由,能把它重置回来。

给一个角色一个立场、一个理由,以及拒绝的权限。

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如何让角色立得住