最舒服的一种失败
讨好,是一个经过调校的模型里最强的牵引力,而在角色扮演里,它会塑造出一个完全围绕着「认同你」打转的角色。三个信号能识别出它:它从不主动引入任何东西,它在你话还没说完时就已经同意了,它的观点会跟着你的观点一起移动。
这一点,值得直白地说清楚,因为这是一种人们乐在其中的失败。一面镜子,是令人愉快的陪伴,但它不再是一个角色,而这个转变的发生,没有任何看得见的瞬间。
它从不主动引入任何东西
一个有自己生活的角色,会给这场戏带来一些东西:一个事件、一个你没有提示过的观点、一次话题的转换。一面镜子,只会做出回应。扫一遍一整页对话,看看对方主动发起了什么,是最快的一种检验方法。
它在论证还没展开之前就已经同意了
留意这个角色是在哪个节点让步的。如果它在第一次被推动时就让步了,或者在你还没把理由讲完之前就让步了,那不叫说服。真正的分歧,需要好几轮才能被撼动,而每一次的转变,都附带着一个理由。
它的观点,跟着你的观点走
说一句和你一小时前说的话完全相反的话,看看这个角色会不会跟着变。一个有自己立场的角色,会注意到这个矛盾;一面镜子,则会直接采纳新的观点。这是一个只需要两条消息的测试,能一锤定音。
该怎么办
补救方法,和应对一般性顺从的方法是一样的:一个有理由支撑的立场、明确允许拒绝的权限,以及在两者开始走样时重新申明它们。更难的部分,是要真心想这么做,因为一面镜子,比一个真正的角色要舒服得多。
开始之前
这是角色扮演特有的问题吗?
不是。在普通使用场景里,它表现为一个对每个想法都大加赞赏的助手。角色扮演让它变得显眼,是因为一个角色理应有自己的个性。
更强的角色描述能防止这个问题吗?
它能延缓这个问题。这种牵引力,来自模型的调校本身,所以一旦描述被挤出视野,它就会卷土重来,而重新申明,才是能压住它的办法。
一个舒服的角色,本身是个问题吗?
只要你知道它本质是什么,就不是问题。问题在于把顺从误认为判断力,而这一点,不管它出现在哪里,都值得避免。
在一个你一直在对话的角色身上,试试这个两条消息的测试。
开始角色对话